使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
闪现和惩戒几乎是打野必备的两个召唤师技能,闪现无论是进攻还是防御都有非常好的表现。
红色9个法术穿透
黄色9个高级护甲
蓝色9个高级魔抗
精华3个移动速度
扎克的身体发生爆炸,对周围敌人造成40/60/80/100/120外加4/4.5/5/5.5/6%敌人最大生命值的魔法伤害,对小兵和野怪的伤害最多200。
技能范围:125
冷却时间:4秒
扎克充能1秒后跳向目标区域,对范围内的所有敌人造成80/130/180/230/280点魔法伤害并击退他们。
技能范围:1550
冷却时间:24/21/18/15/12秒
扎克猛击对手,对击中的所有敌人造成70/110/150/190/230点魔法伤害,并减少其20/25/30/35/40%移动速度,持续2秒。
技能范围550
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
扎克的身体发生爆炸,对周围敌人造成40/60/80/100/120外加4/4.5/5/5.5/6%敌人最大生命值的魔法伤害,对小兵和野怪的伤害最多200。
技能范围:125
冷却时间:4秒
扎克的身体发生爆炸,对周围敌人造成40/60/80/100/120外加4/4.5/5/5.5/6%敌人最大生命值的魔法伤害,对小兵和野怪的伤害最多200。
技能范围:125
冷却时间:4秒
扎克弹跳4次,每次弹跳对周围敌人造成160/240/320点魔法伤害,击飞敌人1秒并降低20%移动速度,持续1秒;多次对相同目标造成的伤害会减少50%。同时扎克会获得20% - 50%的移动速度加成(随每次弹跳增加);对同一目标最多造成400点伤害。
技能范围:无
冷却时间:130/115/100秒
扎克的技能击中目标时,他的碎片会散落在地上,扎克捡起碎片后可以恢复其4%最大生命值。当扎克受到一个足以杀死他的伤害时,他会分裂成4个碎片,这些碎片会在短时间内凝聚重生。在8秒后,如果有任何一个碎片存活,扎克会根据剩余碎片的生命值恢复10% - 50%的最大生命值。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性。这个技能有5分钟冷却时间。
扎克的身体发生爆炸,对周围敌人造成40/60/80/100/120外加4/4.5/5/5.5/6%敌人最大生命值的魔法伤害,对小兵和野怪的伤害最多200。
技能范围:125
冷却时间:4秒
扎克猛击对手,对击中的所有敌人造成70/110/150/190/230点魔法伤害,并减少其20/25/30/35/40%移动速度,持续2秒。
技能范围550
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
扎克的身体发生爆炸,对周围敌人造成40/60/80/100/120外加4/4.5/5/5.5/6%敌人最大生命值的魔法伤害,对小兵和野怪的伤害最多200。
技能范围:125
冷却时间:4秒
扎克猛击对手,对击中的所有敌人造成70/110/150/190/230点魔法伤害,并减少其20/25/30/35/40%移动速度,持续2秒。
技能范围550
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
扎克弹跳4次,每次弹跳对周围敌人造成160/240/320点魔法伤害,击飞敌人1秒并降低20%移动速度,持续1秒;多次对相同目标造成的伤害会减少50%。同时扎克会获得20% - 50%的移动速度加成(随每次弹跳增加);对同一目标最多造成400点伤害。
技能范围:无
冷却时间:130/115/100秒
扎克猛击对手,对击中的所有敌人造成70/110/150/190/230点魔法伤害,并减少其20/25/30/35/40%移动速度,持续2秒。
技能范围550
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
扎克猛击对手,对击中的所有敌人造成70/110/150/190/230点魔法伤害,并减少其20/25/30/35/40%移动速度,持续2秒。
技能范围550
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
扎克充能1秒后跳向目标区域,对范围内的所有敌人造成80/130/180/230/280点魔法伤害并击退他们。
技能范围:1550
冷却时间:24/21/18/15/12秒
扎克充能1秒后跳向目标区域,对范围内的所有敌人造成80/130/180/230/280点魔法伤害并击退他们。
技能范围:1550
冷却时间:24/21/18/15/12秒
扎克弹跳4次,每次弹跳对周围敌人造成160/240/320点魔法伤害,击飞敌人1秒并降低20%移动速度,持续1秒;多次对相同目标造成的伤害会减少50%。同时扎克会获得20% - 50%的移动速度加成(随每次弹跳增加);对同一目标最多造成400点伤害。
技能范围:无
冷却时间:130/115/100秒
扎克充能1秒后跳向目标区域,对范围内的所有敌人造成80/130/180/230/280点魔法伤害并击退他们。
技能范围:1550
冷却时间:24/21/18/15/12秒
扎克充能1秒后跳向目标区域,对范围内的所有敌人造成80/130/180/230/280点魔法伤害并击退他们。
技能范围:1550
冷却时间:24/21/18/15/12秒
打野扎克前期刷野速6反蹲为主,E过去接QW然后开启大招R团战中扰乱敌人。
+80生命值
被动:回复6生命/5秒。唯一被动:格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。
价格:450
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
只能持有1个饰品。
主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
价格:0
只能持有1个打野装备
+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%法力回复
+60攻击力
+10%冷却缩减
被动—挑战惩戒:【惩戒】可以对一个敌方英雄施放,标记该英雄4秒。在这段时间里,你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害,获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减少20%。
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得30额外经验值。
总价:2625
+25法术强度
+200生命值
唯一被动—痛苦之眼:+1500%法术穿透。
总价:1600
+450 最大生命值
+45 护甲
被动(唯一): 对周围敌人每秒造成25(+英雄等级)的魔法伤害
总价:2600
+800生命值
+200%基础生命回复
唯一被动:在你拥有至少3000最大生命值时,提供狂徒之心效果。
狂徒之心:如果8秒内没有受到伤害,就会每5秒回复15%最大生命值。
总价:2830
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+80法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。
总价:3200
+450 最大生命值
+45 护甲
被动(唯一): 对周围敌人每秒造成25(+英雄等级)的魔法伤害
总价:2600
只能持有1个打野装备
+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%法力回复
+60攻击力
+10%冷却缩减
被动—挑战惩戒:【惩戒】可以对一个敌方英雄施放,标记该英雄4秒。在这段时间里,你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害,获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减少20%。
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得30额外经验值。
总价:2625
+500生命值
+70魔法抗性
+150%基础生命回复
+45 护甲
唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%。
总价:2800
扎克需要主动开团站在前排吸收伤害,给队友创造输出环境。
圣枪游侠是ADC中,配合打野优势最大的英雄之一
强力减速配合鳄鱼二段E,抓上非常好用。
瑞兹的高伤害配合控制可以造成成吨的伤害。
在冲进人群后搭配上璐璐的大招,你的敌人基本无所遁形。
生化魔人前期对于所有打野都是威胁。
酒桶的百分比伤害,对肉打野是个麻烦
风女技能,对打野有很大的限制。
牛头团控很足,且非常硬,能够克制大多数的打野。